开发一个俄罗斯方块游戏,主要会涉及到的算法.
算法(一)
1、方块生成(Piece Generation): 随机生成新的方块,通常使用随机算法从预定义的方块类型中选择一个。
import pprint
import random
# 随机选择一个形状
selected_shape = random.choice(list(shapes.values()))
pprint.pprint(selected_shape,width=50)
2、方块下落(Gravity): 每隔一段时间,当前方块会自动向下移动一格。如果到达底部或与其他方块发生碰撞,则固定方块,并生成一个新的方块。
import time
import random
# 定义一个形状字典
shapes = {
'I': [[1, 1, 1, 1]],
'O': [[1, 1],
[1, 1]],
'T': [[0, 1, 0],
[1, 1, 1]],
'L': [[1, 0],
[1, 0],
[1, 1]],
'J': [[0, 1],
[0, 1],
[1, 1]]
}
def move_down(grid, shape, shape_x, shape_y, start_row, start_col):
new_grid = [row[:] for row in grid] # 创建网格的副本
moved = True # 默认可以下落
# 尝试将形状向下移动一行
for i in range(shape_x):
for j in range(shape_y):
if shape[i][j] != 0:
# 检查新位置是否超出网格底部或与已有方块发生碰撞
if (start_row + i + 1 >= len(grid)) or (new_grid[start_row + i + 1][start_col + j] != 0):
moved = False
break
if not moved:
break
if moved:
# 清除原始位置
for i in range(shape_x):
for j in range(shape_y):
if shape[i][j] != 0:
grid[start_row + i][start_col + j] = 0
# 更新新位置
for i in range(shape_x):
for j in range(shape_y):
if shape[i][j] != 0:
grid[start_row + i + 1][start_col + j] = shape[i][j]
start_row += 1
return moved, start_row
# 初始化一个10x10的网格
grid_size = 10
grid = [[0] * grid_size for _ in range(grid_size)]
# 随机选择一个形状
shape_key = random.choice(list(shapes.keys()))
shape = shapes[shape_key]
# 确定方块的起始位置,这里以网格顶部中心为例
start_x = (grid_size - len(shape[0])) // 2 # 水平居中
start_y = 0 # 从顶部开始
# 将方块放置到网格中
for i, row in enumerate(shape):
for j, cell in enumerate(row):
if cell: # 只有当单元格值为1时,才在网格中放置
grid[start_y + i][start_x + j] = 1
# 打印包含方块的网格
def print_grid(grid):
for row in grid:
print(' '.join(str(cell) for cell in row))
print("\n")
# 主循环
try:
while True:
print_grid(grid) # 打印当前网格状态
moved, start_y = move_down(grid, shape, len(shape), len(shape[0]), start_y, start_x) # 传入正确的参数
if not moved:
print("方块已固定或到达底部。")
break # 退出循环
time.sleep(1) # 等待1秒,模拟下落速度
except KeyboardInterrupt:
print("程序被用户中断。")
3、方块旋转(Rotation): 矩阵旋转:通过对方块形状的二维列表进行矩阵旋转(顺时针或逆时针)来实现方块的旋转。
#-*coding:gb2312-*-
#支持中文注释
import pprint
# 初始二维列表4x4,默认一个类型方块
listcard=[
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]
#初始一个新的二维列表,空的方块
new_listcard=[
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0]
]
#获取原列表长度
size=len(listcard)
#也可以根据原列表,创建一个新的列表
#new_listcard=[[0]*size for _ in reange(size)]
#打印原列表
pprint.pprint(listcard,width=50)
for i in range(size):
#print('line',i)
for j in range(size):
#print(listcard[i][j])
#顺时选择90°添加到新的列表
new_listcard[j][size-1-i]=listcard[i][j]
#(原列表的列j是新列表的行,原列表的行i是新列表的列max-i,max=size-1,索引原因.)
#pprint.pprint(new_listcard,width=50)
#打印新列表
pprint.pprint(new_listcard,width=50)